Toutefois, tout ne s'est pas très bien terminé entre lui et Naughty Dog... Mais ça, vous aurez l'occasion d'en découvrir les raisons au cours de votre lecture...pic.twitter.com/B4kiGCYJqo
J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR.
L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!
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Toutefois, tout ne s'est pas très bien terminé entre lui et Naughty Dog... Mais ça, vous aurez l'occasion d'en découvrir les raisons au cours de votre lecture...pic.twitter.com/B4kiGCYJqo
@MancellJosh, le compositeur "attitré" de Naughty Dog du premier Crash Bandicoot jusqu'à Jak 3 !
Josh a vraiment passé beaucoup de temps à répondre à toutes les questions que je me posais au sujet de la musique de ces deux franchises !pic.twitter.com/uzgB3DxMOW
Je n'aurais jamais cru qu'il me répondrait, et pourtant ! Trip Hawkins, membre historique d'Apple, fondateur d'Electronic Arts, l'homme derrière la 3DO a répondu à mes questions. Dans quel contexte ? Et bien, Naughty Dog a développé deux jeux pour EA Games et un pour la 3DO !pic.twitter.com/uPaZSBz7t7
Citons maintenant des noms moins connus, je vous l'avais promis : Dave Baggett, le tout premier employé de Naughty Dog et Vice-Président, à l'époque. Il était, avec Andy Gavin, l'un des deux seuls programmeurs du premier Crash Bandicoot. Il a quitté le studio en janvier 98.pic.twitter.com/fJZQR1ruzz
Bob Rafei a rejoint Naughty Dog en janvier 1995, c'est l'un des tous premiers artistes engagés par Jason et Andy. Il fallait un directeur artistique, il a accepté d'endosser cette responsabilité et resté à ce poste jusqu'à la sortie du premier Uncharted.pic.twitter.com/xpB4tS2G0A
Greg Omi, l'homme sans qui beaucoup de jeux de Naughty Dog n'auraient pas été possible. Optimisateur de génie, codeur en assembleur, il a permis de doubler la capacité d'affichage de leurs moteurs. De son arrivée pour Crash 2 jusqu'à Uncharted 2, il s'est tué à la tâche !pic.twitter.com/i4o4lNxtTf
Eric Iwasaki, arrivé en 96 lui aussi, est un artiste perfectionniste avec de grandes compétences techniques. C'est par ex lui qui s'est chargé du cycle jour/nuit de Jak and Daxter. Et c'est grâce à lui qu'on a un feuillet couleur, puisqu'il nous a partagé de bon coeur ses photos!pic.twitter.com/zPUruhbTY2
Eddie Edwards n'est pas resté très longtemps, il a préféré rentrer en Angleterre après les attentats du 11 septembre. Mais de son temps à Naughty Dog, il s'est battu pour qu'il n'y ait absolument aucun temps de chargement dans le premier Jak and Daxter.
Et il a réussi
pic.twitter.com/fMd7RNdeVV
Jason Martinsen est un animateur arrivé en 2002 pour bosser sur les cinématiques et le gameplay de Jak II, 3 et Jak X. Il est ensuite parti travailler dans des studios d'animation comme BlueSky et est revenu de temps à temps à Naughty Dog pour les aider à boucler des projets.pic.twitter.com/NUni8O84xi
D'ailleurs, il était le meilleur ami des deux premiers stagiaires de Naughty Dog : @amir_e et @Neil_Druckmann, qui ont respectivement intégré le studio en 2003 et 2004.
Bon, je n'ai pas pu discuter avec Neil, mais j'ai beaucoup échangé avec Amir et c'était passionnant.pic.twitter.com/v9w63smMgy
Ultra célèbre dans le milieu, Hirokazu Yasuhara est l'un des créateurs de Sonic. Et il a été un membre de Naughty Dog de 2002 à 2008 ! J'ai pu discuter avec lui de son travail sur la série Jak and Daxter.pic.twitter.com/s8rgp4FQVq
Il en reste beaucoup et je manque de temps ce soir, malheureusement ! Je continuerai peut-être un autre jour pour vous présenter les personnes manquantes, qui méritent évidemment toute votre attention également
N'hésitez pas à me dire si vous êtes intéressés !
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