Il a intégré l'équipe en 96, peu après la fin du premier Crash, et est devenu très vite le bras droit d'Andy sur l'ensemble des projets du studio. On s'en doute, c'est donc lui aussi un brillant programmeur !
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Eric Iwasaki, arrivé en 96 lui aussi, est un artiste perfectionniste avec de grandes compétences techniques. C'est par ex lui qui s'est chargé du cycle jour/nuit de Jak and Daxter. Et c'est grâce à lui qu'on a un feuillet couleur, puisqu'il nous a partagé de bon coeur ses photos!pic.twitter.com/zPUruhbTY2
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Eddie Edwards n'est pas resté très longtemps, il a préféré rentrer en Angleterre après les attentats du 11 septembre. Mais de son temps à Naughty Dog, il s'est battu pour qu'il n'y ait absolument aucun temps de chargement dans le premier Jak and Daxter. Et il a réussi
pic.twitter.com/fMd7RNdeVV
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Jason Martinsen est un animateur arrivé en 2002 pour bosser sur les cinématiques et le gameplay de Jak II, 3 et Jak X. Il est ensuite parti travailler dans des studios d'animation comme BlueSky et est revenu de temps à temps à Naughty Dog pour les aider à boucler des projets.pic.twitter.com/NUni8O84xi
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D'ailleurs, il était le meilleur ami des deux premiers stagiaires de Naughty Dog :
@amir_e et@Neil_Druckmann, qui ont respectivement intégré le studio en 2003 et 2004. Bon, je n'ai pas pu discuter avec Neil, mais j'ai beaucoup échangé avec Amir et c'était passionnant.pic.twitter.com/v9w63smMgy
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Ultra célèbre dans le milieu, Hirokazu Yasuhara est l'un des créateurs de Sonic. Et il a été un membre de Naughty Dog de 2002 à 2008 ! J'ai pu discuter avec lui de son travail sur la série Jak and Daxter.pic.twitter.com/s8rgp4FQVq
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Il en reste beaucoup et je manque de temps ce soir, malheureusement ! Je continuerai peut-être un autre jour pour vous présenter les personnes manquantes, qui méritent évidemment toute votre attention également
N'hésitez pas à me dire si vous êtes intéressés !Show this thread
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