Hot take: j'aimerais que le cinéma soit à plus de 24FPS.
Trop souvent, en salle, pendant les longs panoramiques ou certains traveling, l'écran est flou. C'est inconfortable.
Je soupire sur mon siège et me dis : bordel, j'aimerais que ce soit à 60FPS. Il est temps d'évoluer
https://twitter.com/RatchetBlaster/status/1333040796921180160 …
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Mais pour répondre plus sérieusement au tweet d'Arnaud, le 30fps de Spider-Man est solide, même sur ps4. Je comprends qu'on préfère le 60 mais je comprends aussi qu'on préfère profiter du raytracing. Mais j'ai juste du mal avec l'argument "plus cinématographique".
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Replying to @GagReathle
C'est clairement une question de perception qui varie d'une personne à l'autre. Le gain de fluidité n'est pas toujours synonyme de meilleure expérience visuelle à mon sens. Le 30fps apporte une certaine inertie à l'animation que j'apprécie et qui peut contribuer au game feel.
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Replying to @RatchetBlaster
J'entends parfaitement ton point de vue. Ça dépend à la fois des individus et des jeux. Par exemple, le 60fps m'a manqué sur TLOU2 (beaucoup trop de flou cinétique à mon goût) mais j'ai trouvé Miles Morales très fluide à 30 sur ps4. Comme tu dis, les animations sont pensées pour
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Replying to @GagReathle @RatchetBlaster
Cela dit, je pense que le gain de fluidité sur ps5 me plairait beaucoup puisque j'ai tendance à vraiment apprécier ce confort. Il faudrait que je teste. Mais je ne réagissais au tweet que pour la notion cinématographique car je pense que le cinéma doit sortir de cette contrainte.
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Replying to @GagReathle
Le plus important reste de laisser le choix aux joueurs, et pas mal de jeux proposent d'ajuster/désactiver le flou cinétique (Spidey par ex). Tout comme de + en + de jeux proposent des modes Résolution/Performance. Cette nouvelle gen s'axe sur cette notion de choix et tant mieux!
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Replying to @RatchetBlaster @GagReathle
Quant au ciné, je comprends et respecte aussi ton opinion mais les quelques films que j'ai vu en 48fps ou sur écran 120hz... eurgh. Cela trahissait même souvent l'anim' CGI par moments, lui donnant un aspect moins naturel qu'en 24fps. Avec l'habitude peut-être, à voir...
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Replying to @RatchetBlaster
Je pense que ça demande du travail et que ce n'est pas une transition à faire en un éclair, c'est certain. Et oui, niveau CGI ça va être d'autant plus coûteux, mais je ne vois pas le cinéma rester à 24fps avec toute la technologie actuelle.
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(Après, peut être que 48fps ce n'est pas un format naturel et que 30 serait déjà un bon compromis).
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