Gods (Bitmap Brothers - 1991) #Amiga soundtrack "Into the Wonderful"pic.twitter.com/o2M39aUkT5
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Replying to @Nicozilla_FR
J'ai dosé ce jeu quand j'étais petit. Très petit. Genre 5 ans max car je me rappelle que j'étais dans la cour de récré des maternelles quand j'en discutais. Bien sur, je n'ai jamais été loin... Et je n'oserai pas y jouer car son système de levier est un peu tordu. Mais quel jeu !
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Replying to @GagReathle
Je ne l'ai jamais fini non plus. Mais je sais pas. Ce jeu a du charisme, une direction artistique à part, une identité. Comme tous les jeux des Bitmap bris d'ailleurs. J'y repense souvent
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Replying to @Nicozilla_FR
Je n'ai joué qu'à celui-ci du studio, mais je me suis intéressé à leurs autres productions et c'est vrai qu'elles avaient toujours un cachet artistique phénoménal. Et Gods c'était unique, j'ai jamais revu un jeu tel que celui là.
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Replying to @GagReathle
Oh Speedball 2 ou Chaos Engine c'était incroyable. Tu avais un Amiga ?
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Replying to @Nicozilla_FR
Non je suis "trop jeune" pour ça, né en 1991 comme Gods ! Mes premiers souvenirs sont sur Windows haha. Mais ouais Chaos Engine avait l'air excellent ! (Pour l'anecdote je m'y suis intéressé car un artiste des Bitmap a bossé sur un Harry Potter GBA).
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Replying to @GagReathle
Haha la claque. Pour les possesseurs d'amiga c'était quasi incontournable. La réal était folle. Mais c'était surtout l'identité folle de ces jeux qui se demarquait. Comme les titres de psygnosis (shadow of the beast
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Encore aujourd'hui, ces jeux ont une prestance artistique folle... alors je n'ose imaginer à quel point ils devaient être éblouissants à l'époque ! Ca devait être de même pour Another World ou Lionheart (j'adore le style de Henk Nieborg).
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