Aujourd'hui, c'est l'anniversaire de mon premier enfant
Un enfant qui ne braille pas toute la nuit mais que j'ai porté pendant bien plus de 9 mois.
La légende raconte qu'il aura bientôt un petit frère
pic.twitter.com/Scs2FfwmcS
J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR.
L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!
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Aujourd'hui, c'est l'anniversaire de mon premier enfant
Un enfant qui ne braille pas toute la nuit mais que j'ai porté pendant bien plus de 9 mois.
La légende raconte qu'il aura bientôt un petit frère
pic.twitter.com/Scs2FfwmcS
Thread très intéressant. J'adore les histoires sur les coulisses du jeu vidéo, leur développement, les couacs, les conflits, etc... Harry Potter n'est pas ma licence préférée mais ce post m'a donné envie de m'intéresser à votre livre
.
Merci beaucoup, j'en suis ravi ! Je comprends que Harry Potter ne soit pas un sujet qui parle à tout le monde. Mais comme vous le faites remarquer, si on aime découvrir ce qui se passe en coulisses, ça devient vraiment un sujet passionnant !
C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à faire des recherches sur le sujet. Quand j'ai réalisé qu'il y avait eu 4 jeux HP1, tous sortis sur des consoles différentes et développés par des équipes différentes, et 5 jeux HP2, je me suis demandé comment un tel chantier a été mis en place
D'autant que pour le premier Harry Potter, les studios ont démarré sans accès direct aux studios de tournage et avec très peu de référence visuelle.
Pourtant, les jeux sont relativement proches des films et ont une direction artistique cohérente entre eux, malgré le fait que certains soient développés à Seattle et d'autres dans la banlieue de Londres. Tout ça soulevait beaucoup trop de questions !
J'ai donc fouillé et découvert une véritable mine d'or, remplie d'histoires passionnantes qui n'avaient jamais été racontées auparavant. J'espère que vous trouverez le sujet aussi intéressant que moi si vous vous laissez tenter par le livre !
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