Il dévore les trois tomes déjà sortis à tout vitesse, encourage Don Mattrick (Président d'EA Worldwide Studios à l'époque) à en faire de même, et se met soudain à rêver d'en faire des jeux. Imaginez le succès que ça pourrait avoir, n'est-ce pas ?
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Pendant que Bullfrog crée son moteur PS2, Electronic Arts embauche Eurocom pour réaliser avec eux les versions GameCube et Xbox. Attention, ce ne sont pas des portages! Les deux studios se partagent la création des assets, même si toutes les décisions créatives sont prises par EA
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Mais Eurocom souffrira pas mal de cette collaboration, notamment parce qu'eux n'auront aucun mal à développer leurs moteurs alors que Bullfrog (se transformant petit à petit en EA UK) est en souffrance avec la PS2.
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Au bout d'un moment, l'inéluctable arrive : La version "next gen" du premier Harry Potter est annulée et la production se concentre désormais sur l'adaptation de La Chambre des Secrets, prévue pour novembre 2002.pic.twitter.com/MlGgPZn1Lk
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Chose amusante, les membres d'EA nient avoir commencé par développer HP1 et l'avoir annulé au profit d' HP2. Cependant, Eurocom peut prouver que c'est bien le cas. Dans le tweet suivant, une citation du producteur Jon Williams (à ne pas confondre avec John Williams bien sûr
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"[Mes ntoes] confirment qu’il y a bien eu une transition du ‘Livre 1 au Livre 2’, selon les propres termes d’EA. J’ai pour la première fois informé l’équipe de cette possibilité le 14/09/2001 et nous avions noté qu’elle devenait ‘certaine à 99%’ le 20 septembre. "
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Nous avons donc un jeu qui a été annulé deux mois avant sa sortie. Même si le château de Poudlard et la plupart des persos ont été conservés, imaginez la tonne d'assets propres à HP1 qui ont été mis à la poubelle !
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Bref, voici quelques unes des premières histoires racontées dans ce livre, partagées par les 101 interviewés. Mais il y en a bien d'autres ! Les réunions avec JK Rowling sont passionnantes et tous ces jeux ont vécu d'incroyables péripéties avant de voir le jour. Merci d'avoir lu!pic.twitter.com/0PPjuAvYXw
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