Aujourd'hui, c'est l'anniversaire de mon premier enfant
Un enfant qui ne braille pas toute la nuit mais que j'ai porté pendant bien plus de 9 mois.
La légende raconte qu'il aura bientôt un petit frère
pic.twitter.com/Scs2FfwmcS
You can add location information to your Tweets, such as your city or precise location, from the web and via third-party applications. You always have the option to delete your Tweet location history. Learn more
Et ça marche ! Un premier jeu F1 2000 sort en février 2000 sur PS1 et une deuxième version sort en décembre 2000 sur PS1, PS2, PC, Game Boy Color. Pendant ce temps, la concurrence passe l'année entière à continuer d'exploiter les saisons 1998 et 1999.pic.twitter.com/DI90JJkr6a
Cette histoire est importante. Car en 2000, quand vient le moment de convaincre Warner Bros de céder à Electronic Arts les droits de la saga Harry Potter, il faut prouver qu'il est possible de sortir une adaptation à temps pour le premier film, attendu au cinéma en novembre 2001.pic.twitter.com/3Bdc4BnS6x
La sortie annuelle de FIFA sur toutes les plateformes ainsi que la production ultra rapide de F1 2000 sont les principaux arguments qu'avance l'éditeur pour prouver qu'il sera capable, plus que n'importe qui d'autre, de respecter les délais et de publier sur toutes les consoles.
Après de nombreuses rencontres avec J.K. Rowling, Warner et EA signent le 10 août 2000. Electronic Arts a maintenant l’exclusivité des droits d’adaptation en jeu vidéo d'Harry Potter. Il ne reste cependant que 15 mois pour publier le premier jeu. Un vrai contre-la-montre démarre
Le problème, c'est que les studios d'EA ne sont pas vraiment spécialisés dans ce type de jeux et n'ont pas encore les outils pour développer sur les nouvelles consoles. Il faut donc faire appel à des partenaires. Pour la PS1, c'est Argonaut qui est choisi, les créateurs de Croc.pic.twitter.com/QuEM7yIrdj
Pour les versions GBC et GBA, c'est Amaze Entertainment et sa division Griptonite qui est choisie. Mais Amaze a une surprise pour EA : ils font tout pour prouver qu'ils sont aussi capables de réaliser une version PC, qu'EA ne comptait même pas proposer à la base.
Ce serait leur très jeune division appelée KnowWonder qui s'en chargerait, en utilisant l'Unreal Engine avec le soutien d'Epic Games.
Et pour montrer leur motivation, ils mettent le paquet. Regardez un peu les coulisses de cette présentation
pic.twitter.com/bzkC2XkhT1
Nous avons donc 4 versions en cours de développement, mais il en reste une : la mouture nouvelle génération. Celle-ci est confiée à... Bullfrog Productions. L'ancien studio de Peter Molyneux, désormais LE gros studio anglais d'Electronic Arts.pic.twitter.com/NsX9VB8POT
Car les jeux de Bullfrog ne se vendent plus vraiment et, à cette époque, EA est persuadé que le jeu PC est en train de mourir. Il faut transformer Bullfrog en studio console.
Pendant que Bullfrog crée son moteur PS2, Electronic Arts embauche Eurocom pour réaliser avec eux les versions GameCube et Xbox. Attention, ce ne sont pas des portages! Les deux studios se partagent la création des assets, même si toutes les décisions créatives sont prises par EA
Mais Eurocom souffrira pas mal de cette collaboration, notamment parce qu'eux n'auront aucun mal à développer leurs moteurs alors que Bullfrog (se transformant petit à petit en EA UK) est en souffrance avec la PS2.
Au bout d'un moment, l'inéluctable arrive : La version "next gen" du premier Harry Potter est annulée et la production se concentre désormais sur l'adaptation de La Chambre des Secrets, prévue pour novembre 2002.pic.twitter.com/MlGgPZn1Lk
Chose amusante, les membres d'EA nient avoir commencé par développer HP1 et l'avoir annulé au profit d' HP2.
Cependant, Eurocom peut prouver que c'est bien le cas.
Dans le tweet suivant, une citation du producteur Jon Williams (à ne pas confondre avec John Williams bien sûr
)
"[Mes ntoes] confirment qu’il y a bien eu une transition du ‘Livre 1 au Livre 2’, selon les propres termes d’EA. J’ai pour la première fois informé l’équipe de cette possibilité le 14/09/2001 et nous avions noté qu’elle devenait ‘certaine à 99%’ le 20 septembre. "
Nous avons donc un jeu qui a été annulé deux mois avant sa sortie. Même si le château de Poudlard et la plupart des persos ont été conservés, imaginez la tonne d'assets propres à HP1 qui ont été mis à la poubelle !
Bref, voici quelques unes des premières histoires racontées dans ce livre, partagées par les 101 interviewés. Mais il y en a bien d'autres ! Les réunions avec JK Rowling sont passionnantes et tous ces jeux ont vécu d'incroyables péripéties avant de voir le jour. Merci d'avoir lu!pic.twitter.com/0PPjuAvYXw
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.