After watching many streams of people playing Watch Dogs Legion, sadly I feel like it's totally useless to build a mission area with multiple approaches possible. Most people will choose the obvious entrance and using both for entering and exiting the zone.
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Dans RDR2, dans une scène où tout dégénère et où on doit prendre la fuite, j'ai eu le temps de me retourner à cheval et de headshot un des grands méchants, de loin. Je pensais que ça n'allait juste pas marcher. Mais si, le mec meurt et : ECHEC DE LA MISSION. Débile.
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J'entends qu'ils ne souhaitent pas transiger avec leur narration. Toutefois permettre ce genre d'outcomes pourrait certainement être envisageable. Ubisoft l'a brillamment démontré avec Far Cry et ses fins dès l'intro. ça n'a pas empêché les gens de jouer sérieusement en parallèle
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