: "Les jeux sortent pas finis, même en boite!"
: "Le crunch tue les développeurs..."
: "Même à 70€ y'a des micropaiements."
Pour régler le problème :
-On arrête les précos
-On arrête le neuf
-On arrête le démat'
Y'a que ça qui va calmer les requins.
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Replying to @PuNkY_YT
C'est de bien belles idées mais malheureusement, ces choses là ne bougeront pas facilement :( Voire plus du tout, à ce stade. Il y a bien plus de chance qu'on ait une prise de conscience du côté des éditeurs qu'un changement côté consommateur.
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Replying to @GagReathle
Je crois absolument l'inverse. L'industrie nous détruira si on ne réagit pas. La prise de conscience collective c'est long, c'est des luttes mais ça marche. Jamais une industrie ne prend conscience de quoi que ce soit d'elle même sauf si ça n'implique une tonne de billets verts.
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Replying to @PuNkY_YT
Oui c'est long. Bien plus long que l'évolution du marché qui lui évolue très vite. Bien que je sois complètement d'accord avec toi sur le demat, le marché évolue bien vite dans cette direction et c'est pas la prise de conscience de quelques joueurs qui y changera quoi que ce soit
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Replying to @GagReathle @PuNkY_YT
Tu parles du consommateur lambda qui achète son jeu à Auchan dans 5 mois. Oui, il existe. Mais tout autant qu'une grande partie qui achète son jeu tranquille en demat pendant les soldes
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Replying to @GagReathle @PuNkY_YT
La prise de conscience éditoriale passe forcément par les billets verts. Mais même une entreprise aussi détestable qu'Activision semble prendre conscience qu'en écoutant les joueurs, en prenant leur temps et en privilégiant la qualité, ils font de meilleurs profits (Tony Hawk)
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L'enjeu à terme c'est de faire prendre conscience qu'on peut avoir les mêmes profits, voire de plus grands encore avec de meilleurs jeux, en respectant les devs. Et en publiant des jeux finis. Ce que beaucoup de boîtes comprennent, même si d'autres sont à la traîne
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