Premier avis après avoir fait 2 mondes. C'est mieux que prévu mais ya quand même des problèmes :
- Le feeling des sauts et des attaques est pas fou.
- Les temps de chargement
- L'histoire
- Les niveaux sous-marins pénibles.
- Le gameplay raté de Coco
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- Les ennemis sont ratés aussi. Ils ne bougent pas et ont des attaques de zone très facile à esquiver. On ne fait que passer à côté. OK. - Le level design (à part dans les niveaux bonus) qui ne met pas en avant la plate-forme. - Les musiques sont nulles (où est Josh Mancell
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Mais ya quand même des trucs sympas : - Déjà c'est cool de rejouer à Crash - Les niveaux où on est dans une boule sont super sympas (et originaux) - Le "Boulder dash" en voiture, c'est validé (mais avec le dragon c'est nul par contre) Bon voilà pour l'instant, pas fou mais ça va
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Mon avis après l'avoir fini, c'est que c'était quand même très brouillon. Le jeu s'embourbe plus il avance avec pas mal de mauvais niveaux. Qu'à cela ne tienne, je vous prépare un test au
@NAYSHOW qui vous racontera l'histoire de sa création. Vous allez voir, c'est épique !Show this thread
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Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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Je le trouve ni innovant et ni vraiment mauvais parce que il suit le gameplay des précédents épisodes. Pour moi les plus gros défauts c'est la longueur des temps de chargement sur PS2 (surtout si ce n'est pas une édition platinum), les méchants classiques de la série mis de
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côté, le gameplay de Coco qui est une vrai fausse bonne idée car plus mou que celui de Crash et pas assez différent (celà dit il y a plus de différences que dans le remake de la trilogie). En dehors de ça j'en garde une bonne expérience de cet opus.
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Il est grave sympa pourtant, pas innovant pour un sous mais bien
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Le problème c'est pas tant qu'il n'innove pas mais plutôt que les niveaux sont moins bien que ceux des jeux Ps1. Mais c'est quand même sympa pour l'instant !
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J'ai jamais réussis à passer le deuxième boss

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Je comprends ! J'ai eu vraiment du mal à le passer là. La hitbox des attaques est bizarre et la perspective ratée, du coup on se fait tout le temps toucher sans savoir pourquoi.
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