J'ai beaucoup moins eu l'impression de grinder dans Odyssey que dans Origins bizarrement. Les niveaux requis dans Origins grimpaient brusquement entre deux quêtes, forçant à faire des sideops. Même moi qui en faisait pas mal, j'avais été contraint d'en faire encore plus parfois.
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Ah ben perso c'est tout l'inverse, et c'est un aspect d'Odyssey qui a beaucoup été critiqué. Dans Origins j'avais pas besoin de démanteler h24 mes 50000 loots pour gratter des ressources, devant attendre chaque dizaine de niveaux d'XP avant d'améliorer mes meilleurs équipements.
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J'ai le sentiment que ça a été critiqué dans les deux jeux et que l'équilibre doit globalement encore être trouvé. Mais j'ai été beauuuuuuuucoup moins contraint dans ma partie dans Odyssey que dans Origins.
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Ben justement.. Les membres Ubi et potes avec qui j'en parlais se sont sentis bien plus contraints dans leur progression sur Odyssey que sur Origins, et frustrés de devoir constamment améliorer leur stuff pour pas que les combats s'éternisent et je peux comprendre ça :/
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Après tout ça, je pense que ça dépend vraiment de si on adhère à l'aspect RPG ou pas. Pour ma part oui, dans les deux jeux, mais dans l'un j'étais obligé de faire des camps en plus pour avoir le niveau pour continuer la quête principale et dans l'autre non :/
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En fait j'ai suivi le même schéma dans les deux, à savoir que je faisais plusieurs quêtes annexes entre chaque quête principale, et dans Origins ça passait crème, j'ai atteint un point de confort assez tôt. Dans Odyssey, la loop grind/loot pour améliorer son stuff m'a fatigué.
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Personnellement je n'ai jamais amélioré mes armes et armures car c'était très fastidieux oui. Mais on en ramasse 10k dans tout le temps, c'est très hack'n slash (et j'aime pas trop), donc je changeais constamment dès que j'en avais une meilleure et j'ai jamais eu de pb
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Perso je me suis fait des sets avec que du loot exotique (doré) et j'ai démantelé/revendu tout le reste constamment pour pouvoir améliorer mes sets tous les 10 niveaux environ. Je suis attaché au stuff rare que je chope et j'ai envie de jouer avec quoi.
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Ouais je comprends ça. Mais comme tu le fais remarquer, c'était trop pénible à faire, j'ai vite abandonné l'idée de "personnaliser" mon perso. Autant changer et prendre l'arme supérieure, c'est moins pénible que de passer du temps à lvl up celle qu'on a.
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Ouais, ça m'a pas mal frustré. Odyssey fonctionne en réalité comme un Destiny à ce niveau. Je préfère l'idée de se faire un set d'équipement avec du loot rare, dont t'es fier quoi, et que tu vas ensuite entretenir, améliorer. Ce que Vallhala adopte complètement dans son design.
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Ca m'a l'air d'être une très bonne chose !
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