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Gaëtan Boulanger

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J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR. L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!

Joined September 2010

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    1. Arnaud‏ @RatchetBlaster 7 May 2020

      Arnaud Retweeted PlayStation Universe

      And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …

      Arnaud added,

      PlayStation Universe @PSUdotcom
      Thought AC Odyssey was too bloated? Then rejoice! Ubisoft says Assassin's Creed Valhalla isn't the 'biggest or longest' game in the series. https://www.psu.com/news/ubisoft-confirms-assassins-creed-valhalla-isnt-the-biggest-or-longest-game-in-series/ … #AssassinsCreedValhalla #AssassinsCreedOdyssey #Ubisoft #PS4 #PS5 pic.twitter.com/B531yl6SHj
      1 reply 0 retweets 2 likes
    2. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @RatchetBlaster

      J'ai beaucoup moins eu l'impression de grinder dans Odyssey que dans Origins bizarrement. Les niveaux requis dans Origins grimpaient brusquement entre deux quêtes, forçant à faire des sideops. Même moi qui en faisait pas mal, j'avais été contraint d'en faire encore plus parfois.

      3 replies 0 retweets 1 like
    3. Arnaud‏ @RatchetBlaster 7 May 2020
      Replying to @GagReathle

      Ah ben perso c'est tout l'inverse, et c'est un aspect d'Odyssey qui a beaucoup été critiqué. Dans Origins j'avais pas besoin de démanteler h24 mes 50000 loots pour gratter des ressources, devant attendre chaque dizaine de niveaux d'XP avant d'améliorer mes meilleurs équipements.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    4. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @RatchetBlaster

      J'ai le sentiment que ça a été critiqué dans les deux jeux et que l'équilibre doit globalement encore être trouvé. Mais j'ai été beauuuuuuuucoup moins contraint dans ma partie dans Odyssey que dans Origins.

      2 replies 0 retweets 1 like
    5. Arnaud‏ @RatchetBlaster 7 May 2020
      Replying to @GagReathle

      Ben justement.. Les membres Ubi et potes avec qui j'en parlais se sont sentis bien plus contraints dans leur progression sur Odyssey que sur Origins, et frustrés de devoir constamment améliorer leur stuff pour pas que les combats s'éternisent et je peux comprendre ça :/

      1 reply 0 retweets 0 likes
    6. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @RatchetBlaster

      Après tout ça, je pense que ça dépend vraiment de si on adhère à l'aspect RPG ou pas. Pour ma part oui, dans les deux jeux, mais dans l'un j'étais obligé de faire des camps en plus pour avoir le niveau pour continuer la quête principale et dans l'autre non :/

      1 reply 0 retweets 0 likes
    7. Arnaud‏ @RatchetBlaster 7 May 2020
      Replying to @GagReathle

      En fait j'ai suivi le même schéma dans les deux, à savoir que je faisais plusieurs quêtes annexes entre chaque quête principale, et dans Origins ça passait crème, j'ai atteint un point de confort assez tôt. Dans Odyssey, la loop grind/loot pour améliorer son stuff m'a fatigué.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    8. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @RatchetBlaster

      Personnellement je n'ai jamais amélioré mes armes et armures car c'était très fastidieux oui. Mais on en ramasse 10k dans tout le temps, c'est très hack'n slash (et j'aime pas trop), donc je changeais constamment dès que j'en avais une meilleure et j'ai jamais eu de pb

      2 replies 0 retweets 0 likes
    9. Arnaud‏ @RatchetBlaster 7 May 2020
      Replying to @GagReathle

      Perso je me suis fait des sets avec que du loot exotique (doré) et j'ai démantelé/revendu tout le reste constamment pour pouvoir améliorer mes sets tous les 10 niveaux environ. Je suis attaché au stuff rare que je chope et j'ai envie de jouer avec quoi.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    10. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @RatchetBlaster

      Ouais je comprends ça. Mais comme tu le fais remarquer, c'était trop pénible à faire, j'ai vite abandonné l'idée de "personnaliser" mon perso. Autant changer et prendre l'arme supérieure, c'est moins pénible que de passer du temps à lvl up celle qu'on a.

      2 replies 0 retweets 0 likes
      Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 7 May 2020
      Replying to @GagReathle @RatchetBlaster

      Mais dans mon test j'avais effectivement noté que j'avais pas aimé l'aspect équipement/monétaire du jeu, et mis en avant cette "astuce" pour jouer au jeu sans barrière.

      4:09 AM - 7 May 2020
      0 replies 0 retweets 0 likes

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