And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …
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Ouais je comprends ça. Mais comme tu le fais remarquer, c'était trop pénible à faire, j'ai vite abandonné l'idée de "personnaliser" mon perso. Autant changer et prendre l'arme supérieure, c'est moins pénible que de passer du temps à lvl up celle qu'on a.
Mais dans mon test j'avais effectivement noté que j'avais pas aimé l'aspect équipement/monétaire du jeu, et mis en avant cette "astuce" pour jouer au jeu sans barrière.
Ouais, ça m'a pas mal frustré. Odyssey fonctionne en réalité comme un Destiny à ce niveau. Je préfère l'idée de se faire un set d'équipement avec du loot rare, dont t'es fier quoi, et que tu vas ensuite entretenir, améliorer. Ce que Vallhala adopte complètement dans son design.
Ca m'a l'air d'être une très bonne chose !
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