And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …
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Personnellement je n'ai jamais amélioré mes armes et armures car c'était très fastidieux oui. Mais on en ramasse 10k dans tout le temps, c'est très hack'n slash (et j'aime pas trop), donc je changeais constamment dès que j'en avais une meilleure et j'ai jamais eu de pb
Je suis d'accord pour dire que cet aspect là était raté en tout cas, mais ça n'a jamais impacté ma progression (alors que le système de niveau impactait ma progression dans Origins).
Je pense que j'ai jamais ressenti ça parce que je faisais un max de quêtes annexes entre chaque quête principale, comme je le fais dans tous les jeux open world à vrai dire. Donc je comprends que ça puisse être frustrant. M'enfin bon, j'ai quand même beaucoup kiffé Odyssey !
Perso je me suis fait des sets avec que du loot exotique (doré) et j'ai démantelé/revendu tout le reste constamment pour pouvoir améliorer mes sets tous les 10 niveaux environ. Je suis attaché au stuff rare que je chope et j'ai envie de jouer avec quoi.
Ouais je comprends ça. Mais comme tu le fais remarquer, c'était trop pénible à faire, j'ai vite abandonné l'idée de "personnaliser" mon perso. Autant changer et prendre l'arme supérieure, c'est moins pénible que de passer du temps à lvl up celle qu'on a.
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