And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …
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Après tout ça, je pense que ça dépend vraiment de si on adhère à l'aspect RPG ou pas. Pour ma part oui, dans les deux jeux, mais dans l'un j'étais obligé de faire des camps en plus pour avoir le niveau pour continuer la quête principale et dans l'autre non :/
En fait j'ai suivi le même schéma dans les deux, à savoir que je faisais plusieurs quêtes annexes entre chaque quête principale, et dans Origins ça passait crème, j'ai atteint un point de confort assez tôt. Dans Odyssey, la loop grind/loot pour améliorer son stuff m'a fatigué.
Personnellement je n'ai jamais amélioré mes armes et armures car c'était très fastidieux oui. Mais on en ramasse 10k dans tout le temps, c'est très hack'n slash (et j'aime pas trop), donc je changeais constamment dès que j'en avais une meilleure et j'ai jamais eu de pb
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