And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …
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... Origins était vraiment très contraignant. Ca a même traumatisé @VGMFR qui avait une dizaine de niveaux de retard sur la quête principale et ne pouvait pas progresser sans faire plein de quête qui ne l'intéressait pas.
Un problème bien moins présent dans Odyssey. Qui avait d'autres problèmes et d'autres trucs à perfectionner, ça c'est sûr. Mais que j'avais trouvé plus consistant.
Je pense en effet que ça varie grandement selon la façon dont le joueur "consomme" le jeu, mais côté presse, et ressenti joueurs, cette critique a été bien plus vive sur Odyssey. On a des stats internes qui appuient totalement ça. Valhalla devrait mettre tout le monde d'accord 
Du moment que les défauts des deux jeux sont corrigés, moi ça me va
(Par contre, il faut absolument qu'on garde la même qualité/implication narrative que dans Odyssey - voire qu'on l'améliore car elle est pas sans défaut - sinon je serai très déçu).
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