And that's excellent news. Odyssey relied too much on grinding/looting. Vallhala aims for a more consistent experience.https://twitter.com/PSUdotcom/status/1258328293524361216 …
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Dans Odyssey, j'en faisais environ tout autant que dans Origins et j'avais toujours une avance confortable sur les niveaux requis pour la quête principale. Tout ça pour dire que, "pas plus grand que Odyssey" ne veut pas dire forcément expérience consistante.
(Même si je souhaite fortement qu'elle le voit et que je suis méga hype pour ACV).
Ah ben perso c'est tout l'inverse, et c'est un aspect d'Odyssey qui a beaucoup été critiqué. Dans Origins j'avais pas besoin de démanteler h24 mes 50000 loots pour gratter des ressources, devant attendre chaque dizaine de niveaux d'XP avant d'améliorer mes meilleurs équipements.
J'ai le sentiment que ça a été critiqué dans les deux jeux et que l'équilibre doit globalement encore être trouvé. Mais j'ai été beauuuuuuuucoup moins contraint dans ma partie dans Odyssey que dans Origins.
Origins m'avait demandé bien moins de temps de grind/loot, car on arrivait plus rapidement au top level. Odyssey pousse cet aspect du RPG à fond, et perso c'est pas forcément mon kiff dans AC. Valhalla est plus fair, plus consistent dans sa progression et chaque loot est unique.
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