Dommage que le scénario n'aille pas assez loin, on que la boucle de gameplay soit trop redondante, et qu'un level design très linéaire casse leur envie de faire un Souls like. J'aurais voulu plus de types d'ennemis et moins de glissades.
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Mais en général très surpris par l'orientation exploration qui emprunte beaucoup à Tomb Raider (plus qu'à Uncharted, sauf dans la mise en scène), au point que le scénario soit une course à l'artefact. Les tombeaux étaient vraiment sympas.
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Par contre je trouve le gameplay un peu bancal ou plutôt plein de petites aspérités (cameras, gestion des sauts, etc.). Plus grand plaisir : allumer son sabre (Orange pour moi)
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Et oui je trouve le level design un peu fainéant.
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