Jusqu'au bout, j'avais pas mal de problèmes avec le scénario de #DeathStranding.
Heureusement, la fin est vraiment transcendante et d'une grande puissance émotionnelle. Il y a toujours des choses inférieures mais le tout fait sens et se termine sur une très bonne impression.pic.twitter.com/wvNXu1T4iv
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J'ai aussi beaucoup accroché au gameplay, globalement plus qu'au scénario d'ailleurs. Rendre du transport de marchandise aussi intéressant et satisfaisant, il fallait le faire.
#DeathStranding est véritablement unique, qui fait du bien au milieu de jeux souvent très semblablespic.twitter.com/vsy1l78lPQ2 replies 0 retweets 2 likesShow this thread -
Loin d'être parfait pour autant , c'est une proposition très intéressante qui marquera l'année 2019. J'ai tiré beaucoup de satisfaction à faire des choses simples, comme construire des routes ou établir un réseau de tyrolienne, et les utiliser pour mes livraisons.
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Quelque part, ce que j'aime beaucoup dans le jeu de Kojima, c'est que le shoot soit de loin ce qui est le moins intéressant. C'est un jeu de marche et de construction, AAA. Avec un peu d'action des fois. Et c'est prenant (même si très très calme).
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Dommage que yait des problèmes de rythme, d'interface, que la narration mette 20h avant de se lancer, que l'histoire soit bien trop alambiquée, que certains persos n'aient pas des arcs aussi satisfaisant que j'aurai aimé, qu'il y aille souvent avec des gros sabots.
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Environ 55h de jeu pour le terminer, de mon côté. Des heures souvent reposantes, d'ailleurs. J'aime de plus en plus me "poser" quand je joue. (Mais faut pas déconner, vivement Doom Eternal quand même).
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