Jusqu'au bout, j'avais pas mal de problèmes avec le scénario de #DeathStranding.
Heureusement, la fin est vraiment transcendante et d'une grande puissance émotionnelle. Il y a toujours des choses inférieures mais le tout fait sens et se termine sur une très bonne impression.pic.twitter.com/wvNXu1T4iv
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Loin d'être parfait pour autant , c'est une proposition très intéressante qui marquera l'année 2019. J'ai tiré beaucoup de satisfaction à faire des choses simples, comme construire des routes ou établir un réseau de tyrolienne, et les utiliser pour mes livraisons.
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Quelque part, ce que j'aime beaucoup dans le jeu de Kojima, c'est que le shoot soit de loin ce qui est le moins intéressant. C'est un jeu de marche et de construction, AAA. Avec un peu d'action des fois. Et c'est prenant (même si très très calme).
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Dommage que yait des problèmes de rythme, d'interface, que la narration mette 20h avant de se lancer, que l'histoire soit bien trop alambiquée, que certains persos n'aient pas des arcs aussi satisfaisant que j'aurai aimé, qu'il y aille souvent avec des gros sabots.
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Environ 55h de jeu pour le terminer, de mon côté. Des heures souvent reposantes, d'ailleurs. J'aime de plus en plus me "poser" quand je joue. (Mais faut pas déconner, vivement Doom Eternal quand même).
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Je crois que c'est ça le truc magique. On te scotche pendant 50/100h à livrer des putains de colis quoi et ça t'amuse. Le tour de force.
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Coté scénario bah disons qu'il avait prévenu, le début est lent, y'a un moment où tout s'accélère et devient bien plus intéressant. Et le truc drôle, c'est quand même qu'un jeu Kojima ait des phases d'infiltration et que la plupart soient merdiques.
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