Une caméra actualisée mais peut-être même encore plus problématique car elle se cogne aux éléments du décor... Jouer devient alors souvent désagréable. Pour moi le pb est d'avoir conservé le level design (et ses proportions) tout en changeant le gameplay
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Dan se déplace "trop vite" dans des niveaux "serrés", qu'il se heurte donc aux parois, ce qui le bloque. La caméra libre n'arrive donc pas à suivre et la contrôler est parfois une galère. De même le saut, moins rigide sur PS1, pose encore problème car on glisse en atterrissant...
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Et il y a une multitude d'autres problèmes qu'on constate ça et là (les trampolines complètement bugués par ex), même si certains trucs ont été corrigés évidemment (la manière dont Dan pousse les objets, par ex).
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Activision a mis la barre haute avec ses remakes de Crash et Spyro et, malheureusement, MediEvil n'est jamais au niveau. On aurait voulu qu'il soit meilleur que le jeu de base sur à peu près tout, il peine finalement à lui être égal dans ne serait-ce que la moitié des domaines.
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Dommage en effet, je n’ai pas encore eu le courage de me lancer dans l’aventure mais ayant vu ma moitié un peu galerée sur le début, je me dis que le gameplay doit pas être super folichon. :/
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Ah bah ça, en effet, je pense que c'est vraiment typique du problème... Le début "choque" et pose quelques soucis très rapidement. Je dirais que le jeu devient meilleur une fois qu'on a appris à s'en affranchir, mais c'est triste de se contenter de ça...
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