Il s’agit surement du meilleur bouquin de cette maison d’édition à mes yeux.
Je sais, c’est assez incroyable, mais pourtant vrai.
Son auteur, @GagReathle, a plié le game dans tous les sens du terme.
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Replying to @alexandre_serel
Surtout que pour la plupart des bouquins sur le JV les auteurs se contentent souvent d’articles déjà écrits par d’autres mais compilés et mis en forme ... Donc GG
@GagReathle2 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @ABourdesien @Confuciuus and
Je trouve ça (très très) réducteur. En dehors du fait qu'une interview ne reste qu'un témoignage, un point de vue... Le taf d'un auteur de bouquin/essai/whatever, c'est quand même de donner un angle à son livre. Et donc le travail n'est ni juste une compilation ou une synthèse..
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Replying to @Nicozilla_FR @Confuciuus and
Mais bien de faire du storytelling à partir d'éléments divers (le média/jeu/film déjà), des documents de designs éventuellement, des témoignages, une mise en perspective conjoncturelle et j'en passe. Faire des interviews, c'est bien, ça aide (beaucoup) à donner du grain...
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Replying to @Nicozilla_FR @Confuciuus and
... Mais (amha) ça reste une pichenette par rapport au reste du taff à abattre (la matière grise). En plus, le truc relou avec les itv, c'est que plus y en a, plus tu as des mecs qui se contredisent :D Ceci étant, j'ai hâte de dévorer le bouquin de
@GagReathle <31 reply 0 retweets 1 like -
Je ne peux qu'être tout à fait d'accord avec ces différents constats ! Les interviews c'est la première pierre à l'édifice. J'en ai fait beaucoup pour m'approcher au plus près de la "vérité" (avec tous les gens qui se contredisent :D), et aussi parce qu'il y avait bcp de studios
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et donc beaucoup de personnes impliquées. Mais ça ne reste que le début, il faut ensuite mettre en forme et respecter son angle d'écriture. Ce seront les lecteurs qui me diront si j'ai bien fait mon travail à ce niveau là !
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