Merci :) Tout aussi curieux de découvrir ton travail hallucinant. J'ai eu quelques échos et quand on m'a dit le nombre d'interviews que tu as obtenu, j'ai failli tomber de ma chaise 
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Replying to @Manga56
Haha, merci beaucoup ! Dis toi que c'était aussi un sujet particulier : il y avait quasiment une équipe différente par jeu, ce qui impliquait (de fait) beaucoup de monde ! Je te ferai un retour sur ton travail et je serai ravi d'avoir le tien sur le mien :)
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Replying to @GagReathle
Oui mais là, c’est complètement dingue
T’as fait comment pour convaincre tout ce monde ? O_o1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @Manga56
Ils répondront sûrement que j'ai été très, très agaçant ? Hahaha. Non j'ai surtout été méthodique et j'ai tissé un réseau, surtout via LinkedIn, ce qui a facilité la prise de contact (avec les contacts communs) et m'a permis de récupérer des adresses mails.
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Replying to @GagReathle @Manga56
Ensuite, c'est beaucoup de mail, beaucoup de patience, pas mal de relances aussi évidemment (en essayant justement de ne jamais déranger). J'ai envoyé beaucoup de mails dans le vent, 140 personnes m'ont dit "oui" (d'après mon doc) et 101 au final m'ont données des réponses.
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Replying to @GagReathle @Manga56
Ca donne beaucoup de longues interviews mais aussi quelques unes de très courtes, et un juste milieu la plupart du temps. Un long exercice ! Mais pour le prochain sujet je ferai en sorte qu'il n'y ait pas autant de monde à interroger
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Replying to @GagReathle @Manga56
Ici c'était nécessaire car il n'y avait tout simplement aucune info sur le net.
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Replying to @GagReathle
101 interviews pour 140 demandes. J'ai l'air fin avec ma quinzaine d'interviews (bon, j'avais un employé historique de Rare en "fil rouge" pendant toute l'écriture mais quand même ^^) ! Hallucinant... tout simplement hallucinant. Et c'est un projet qui a duré combien de temps ?
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Replying to @Manga56
Non des demandes il y en a eu sûrement plus de 200 ! Je commence à répertorier les "intervenants" sur Excel que lorsqu'ils me disent "okay". J'ai aussi connu la peine et la douleur de ne pas avoir tous les développeurs que j'aurais voulu avoir, comme nous tous j'imagine !
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Replying to @GagReathle @Manga56
15 interviews, si elles sont longues et de qualité (comme celle en fil rouge que tu mentionnes) peuvent complètement suffire. Tu avais un seul studio à traiter, j'en avais 7 avec un total de 10 équipes différentes. Je ne doute pas que tu as produit un travail d'une grande qualité
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Ca m'a pris un an et demi, environ. Sans doute un peu plus. J'avais déjà une vingtaine d'interviews (très courtes pour le moment) quand j'ai contacté Pix, et quand j'ai eu le greenlight j'ai pu les étoffer et contacter le reste du staff haha.
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Replying to @GagReathle
Super intéressant. Vraiment hâte de découvrir ça. De mon côté, pour la plupart, ils ont été fantastiques avec de longues interviews (j’ai même une personne qui s’est enregistrée pendant une heure
) et j’ai eu des témoignages inespérés.1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @Manga56
J'ai vraiment hâte de le feuilleter ! Ça va être très enrichissant. Je n'ai pas lu tes précédents livres car je connais (malgré moi) très peu Donkey Kong et Sonic, mais je ne manquerai pas Rare.
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