Je viens de terminer @ControlRemedy et j'ai vraiment beaucoup aimé.
Le jeu n'est pas parfait mais quelle aventure! J'ai adoré explorer l'Ancienne Maison, apprendre à l'appréhender, à comprendre son jargon. C'est un jeu constamment surprenant, dérangeant, prenant.
@remedygamespic.twitter.com/L0mQd5htwC
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En termes de gameplay, les premières heures peuvent paraître pauvres mais plus les pouvoirs s'accumulent et les ennemis durs à battre, plus on y trouve son compte. C'est un jeu où il faut être réactif, rapide, et le fun naît de cette fulgurance.pic.twitter.com/hfyG5grUFd
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J'aurais néanmoins aimé que le jeu aille plus loin, que les armes soient meilleures (la première arme fait tout le taff), un ou deux pouvoirs en plus, plus de folie dans la direction artistique (il y en a déjà pas mal) et peut-être un climax plus long.
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Il ne lui manque pas grand chose pour être un excellent coup de coeur. Malgré tout, une fois le jeu terminé, je n'ai pas eu envie de le lâcher et je suis allé explorer à nouveau les étages et compléter les missions que je n'avais pas encore terminées. Peu de jeux me font ça.
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Replying to @GagReathle
Le passage du labyrinthe... best moment de cette année vidéoludique pour ma part
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