Ubisoft's bombardment of CGI trailers instead of gameplay is plain insulting to their audience
#E32019
Après bon, c'est vrai que les trailers in-engine d'aujourd'hui sont les trailers CGI d'hier.
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Alors, juste pour clarifier, dans cette industrie : CGI =/= in-engine. Même si tu rajoutes du post-traitement moteur, la plupart des jeux actuels ont leurs cutscenes traitées en temps réel par le moteur. On parle en général plutôt de CGI pour un rendu de synthèse hors-moteur.
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Non mais d'accord, juste ça reste du CGI dans tous les cas, le résultat et l'idée entre un trailer CGI et un in engine sans gameplayu reste la meme
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