Ubisoft's bombardment of CGI trailers instead of gameplay is plain insulting to their audience
#E32019
Je ne sais pas si ta définition est juste. Le CGI c'est "pire" car ça ne représente rien : ni le gameplay, ni la qualité technique derrière. Un trailer in-engine dévoile généralement au moins le concept. Prends Elden Rings, ça ne dévoile rien.
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Non, juste CGI ça veut dire image de synthése, le in engine c'est de l'image de synthése pas de la vue réelle
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Après bon, c'est vrai que les trailers in-engine d'aujourd'hui sont les trailers CGI d'hier.
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Alors, juste pour clarifier, dans cette industrie : CGI =/= in-engine. Même si tu rajoutes du post-traitement moteur, la plupart des jeux actuels ont leurs cutscenes traitées en temps réel par le moteur. On parle en général plutôt de CGI pour un rendu de synthèse hors-moteur.
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