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J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR.
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Spartan Loïc Ralet Retweeted 1981 Media Ltd
J'aime beaucoup.https://twitter.com/1981MediaLtd/status/1123918963900071942 …
Spartan Loïc Ralet added,
Yes, j'ai toujours voulu ça, c'est dans mon idée de délier les personnes qui ont la vision et qui sont acteurs du développement du jeu, des entités qu'ils peuvent représenter. Il y a trop de culte des studios, des éditeurs, et pas encore assez de culte de personnalités
Sans nécessairement parler de "culte", je trouve qu'on (les médias) ne met pas assez en valeurs les créateurs, qu'on ne parle pas assez des gens qui font le jeu vidéo. On n'a pas suffisamment "éduqué" notre lectorat à ça, et c'est un vrai problème.
À ma petite échelle, j'essaie de changer ça, en fait. Typiquement, le bouquin, c'est d'abord et surtout une histoire des gens qui ont fait Halo/Bungie. Avant d'être l'histoire de Halo/Bungie.
C'est une bien belle démarche ! C'est bien de la faire dans les livres, où on a plus la place pour s'y prendre. J'écris actuellement un livre pour un autre éditeur de ce type (
) et je m'applique, en premier lieu, à raconter l'histoire de ces créateurs.
Autant que possible, j'essaie d'inclure autant de rôles généralement peu mis en avant, comme les programmeurs de moteurs, peu habitués à communiquer sur le sujet, les artistes ou les testeurs. Ils sont souvent surpris qu'on les questionne personnellement.
Mais les développements de jeux vidéo sont des aventures humaines. C'est facile de l'oublier, du côté du joueur, où l'on n'a que le produit finit et où l'on peut vite crier sur les réseaux sociaux en pointant tout ce qui va mal.
Dans le cas de l'exemple de VGC, c'est d'ailleurs assez drôle/ironique de mettre en avant cette feature à côté d'un 2/5 et de mots clés comme "soporifique" hahaha. Mais je valide la démarche humaine qu'il y a derrière.
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