Pour l'instant, Days Gone ne réinvente pas la roue (de moto, lol), ressemble pas mal à la formule d'Horizon dans un autre contexte, mais est vraiment très agréable. On apprend à aimer l'univers, les persos, les motos. L'écriture est même plutôt sympa !
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Il semble même y avoir une cohérence dans l'univers, pour expliquer le comportement des zombies/mutants. A voir sur le long terme. Ça s'adressera aux amateurs de ce type d'open world et... ma foi, j'en suis un.
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J'apprécie qu'on ne soit pas spécialement débordé de trucs à accomplir (beaucoup moins que dans un AC récent en tout cas). Mention spéciale aux jauges qui montrent notre avancement dans les différents "scénarios" de l'aventure. J'y pigeais rien au début mais en fait c'est malin.
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Replying to @GagReathle
Pour AC, depuis Brotherhood, ça débordait déjà beaucoup de petits trucs à accomplir. Avec Unity et Syndicate c'était carrément la fête à ce niveau. Je trouve qu'ils se sont quand même calmé avec les deux derniers opus même si faudrait plus de variété d'objectifs.
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Replying to @KemyMbelek
Je n'ai joué à aucun AC entre Brotherhood et Origins, donc je n'ai pas pu me rendre compte de cela ! J'aime bien qu'il y ait plein d'objectifs, du moment qu'ils sont utiles à la progression. C'est le cas depuis Origins.
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Mais j'imagine que Unity ça devait être comme Watch Dogs 1 : une carte remplie de trucs à faire dont on se fout complètement. Rigolo à faire, si on se prête au jeu, mais rien n'y pousse :/ Ca me fait penser à Batman Arkham Knight aussi, qui débordait de tous les côtés haha.
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