Ce petit thread est la meilleure réponse que j'ai pu lire au sujet du débat sur l'ajout d'un mode facile sur Sekiro. Il explique très bien la question artistique derrière ce choix de design. https://t.co/SyPiuA2Fb9
J'ai vécu ça sur Dark Souls, mon troisième "Souls". Bloodborne c'était mon premier et j'étais pas du tout assez expérimenté pour bien capter ça, donc j'ai trouvé Dark Souls beaucoup plus facile !
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Oui, c'est la notion apprentissage des souls de ouf Genre même si on te change toute les règles, y'a des trucs que tu garde (monter son perso/bien explorer, voir les pièges etc) Sekiro est trés dur au début car il brise pas mal de règles
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Parce que c'est pas un souls du tout. La seule logique en commun c'est "sois prudent" hors des boss fights.
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C'est juste un tout autre concept dans BB. Dans DS, t'es obligé de trouver un spot de farm, farm comme un débile. Ca reste long, ça reste chiant, et c'est pas si fou que ça. (Expérience perso : le spot juste après l'ancient wyvern dans DS3)
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Mais pourquoi tu farme?
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