Ce petit thread est la meilleure réponse que j'ai pu lire au sujet du débat sur l'ajout d'un mode facile sur Sekiro. Il explique très bien la question artistique derrière ce choix de design. https://t.co/SyPiuA2Fb9
Ouais car Dark Souls mise sur le lvl up du personnage et l'équipement, de grosses données RPG, si tu restes lvl 1 forcément t'es under-lvl. Sekiro mise davantage sur le gameplay, donc là le skill importe peut-être + que dans Dark Souls (ce qui rend le débat + légitime, peut être)
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En mode, "okay c'est de l'apprentissage, mais ça restera de l'apprentissage sur un jeu un peu plus facile" tandis que, sans leurs difficultés, les Souls n'opposent aucune résistance vu comme on peut très vite devenir puissant en lvl uppant.
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C'est d'ailleurs la lacune de Bloodborne, tu peux trop facilement devenir surpuissant et ça peut simplifier de manière délirante le jeu.
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C'est ça Après pareil je pense que sekiro y'a moyen de se faire des runs challenge et en effet ça sera dur Mais bon dans dark souls aussi
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Mais, du coup, autant Dark Souls en facile j'y vois pas vraiment beaucoup d'intérêt (tout le jeu repose sur la recherche, l'exploration, la compréhension de l'univers, de l'environnement, ce qu'ils ont à raconter), autant Sekiro ne sera peut-être pas "cassé" en étant plus facile.
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