Ce petit thread est la meilleure réponse que j'ai pu lire au sujet du débat sur l'ajout d'un mode facile sur Sekiro. Il explique très bien la question artistique derrière ce choix de design. https://t.co/SyPiuA2Fb9
Sekiro, je ne sais pas, je viens de le commencer. Là, comme ça, je ne sais pas si un mode où l'on mourrait en 5 coups plutôt qu'en 2 changerait fondamentalement l'expérience. Peut-être pas ? Peut-être que si, je peux difficilement me prononcer à mon stade.
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Je respecte dans tous les cas l'avis des joueurs qui disent ne pas aimer le jeu car ils le trouvent trop difficile, leur avis est légitime. Néanmoins, je pense qu'Hidetaka Miyazaki a une vision et que s'il souhaite que son jeu soit ainsi, c'est normal qu'il le soit.
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Il peut avoir raté son coup, il peut s'être planté dans l'équilibrage, on peut peut-être reprocher plein de choses à son jeu ou à sa vision. Mais je respecte finalement beaucoup trop les auteurs pour encourager des polémiques disant qu'un auteur devrait aller contre sa vision.
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Mais, encore une fois, si Miyazaki se réveille un jour en se disant : " en fait, je vois une manière plaisante d'intégrer un mode facile dans mes jeux, je vais le faire de ce pas ", je ne crierais absolument pas au scandale. Ce serait tant mieux pour tous ceux "exclus" jusque là.
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