Ce petit thread est la meilleure réponse que j'ai pu lire au sujet du débat sur l'ajout d'un mode facile sur Sekiro. Il explique très bien la question artistique derrière ce choix de design. https://t.co/SyPiuA2Fb9
Du coup je vais participer rapidement : je pense que la question est plus large qu'une simple question d'élitisme, d'égo voire de masculinité toxique comme j'ai pu le lire. J'ai terminé Demon's Souls, Bloodborne et Dark Souls sans jamais m'en vanter en mode "je suis trop fort".
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Si From Software mettait un mode facile (ou "découverte"), je n'y verrai strictement aucun inconvénient. Les développeurs de Furi
@TheGameBakers@audreyleprince ont ajouté des modes faciles, tout en précisant que leur vision du jeu c'est le mode Furieux. Ca me va très bien.Show this thread -
Ce qui me dérange dans cette "polémique" envers Sekiro, c'est que ce sont des joueurs qui se plaignent et qui plaident pour un mode facile, le critiquant pour ne pas en avoir. En dépit de la vision de son auteur et des mécaniques qui en découlent naturellement.
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Dark Souls en facile perd énormément de son intérêt. Pas pour des raisons de méritocratie idiote, non. J'ai lvl up énormément pdt tout le jeu jusqu'à ce qu'il devienne très facile : le level design, le rapport à l'environnement, à l'histoire, s'apprécie d'un coup beaucoup moins.
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Aucune raison de "manque de fierté" là dedans, c'est simplement que l'ensemble du jeu est un équilibre de design dont tous les éléments se recoupent. Le jeu aurait-il été salué avec un mode facile ? Peut-être beaucoup moins. Mais, du coup, il vise peut-être un public de niche.
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Sekiro, je ne sais pas, je viens de le commencer. Là, comme ça, je ne sais pas si un mode où l'on mourrait en 5 coups plutôt qu'en 2 changerait fondamentalement l'expérience. Peut-être pas ? Peut-être que si, je peux difficilement me prononcer à mon stade.
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Je respecte dans tous les cas l'avis des joueurs qui disent ne pas aimer le jeu car ils le trouvent trop difficile, leur avis est légitime. Néanmoins, je pense qu'Hidetaka Miyazaki a une vision et que s'il souhaite que son jeu soit ainsi, c'est normal qu'il le soit.
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Il peut avoir raté son coup, il peut s'être planté dans l'équilibrage, on peut peut-être reprocher plein de choses à son jeu ou à sa vision. Mais je respecte finalement beaucoup trop les auteurs pour encourager des polémiques disant qu'un auteur devrait aller contre sa vision.
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Mais, encore une fois, si Miyazaki se réveille un jour en se disant : " en fait, je vois une manière plaisante d'intégrer un mode facile dans mes jeux, je vais le faire de ce pas ", je ne crierais absolument pas au scandale. Ce serait tant mieux pour tous ceux "exclus" jusque là.
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