Après bien 10-12h de jeu, je pose la manette une dernière fois pour Sekiro, je ne le relancerai pas, mais au moins ça m'a permis de comprendre pourquoi j'avais pas continué Bloodborne l'année dernière. Petit thread pour raconter pourquoi.
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Je me sens obligé de le préciser mais c'est pas du tout une question de "git gud" ou autres conneries qui passent quand même bien à côté du game-design brillant de ces jeux. Car oui je n'arrête pas Sekiro parce qu'il m'énerve ou parce que je suis mauvais.
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Au contraire je trouve que les jeux de From ont une force de frappe exceptionnelle. Ils sont réfléchis sous tous les angles et ne laissent que rarement transparaitre des défauts. J'ai bien pesté contre 2-3 trucs un peu malhonnêtes sur Sekiro mais en règle général c'est top.
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Si j'arrête c'est parce que ça ne me procure aucun plaisir une fois la 1ère strate de difficulté passée (Gascoigne sur Bloodborne et le 1er ogre sur Sekiro), je n'arrive plus à ressentir de frissons. La difficulté n'éveille rien en moi et évoluer me laisse de marbre.
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Et ça me fait chier de pas ressentir ça sur ces jeux parce que normalement face à l'adversité je suis plus du genre à faire des doigts à mon écran en disant que j'ai enfin réussi. Mais là ce n'est pas le cas et je crois que la raison m'est complètement personnelle.
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Quand je joue à un jeu et que je galère pendant longtemps sur un boss ou un passage, j'aime bien avoir la sensation d'avoir réussi un truc proprement. Finir DMC 3 en DMD ou Bayonetta 2 dans son mode de jeu le plus dur m'ont procuré un plaisir fou parce que j'avais dompté ces jeux
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C'est pas le cas des jeux de Miyazaki et c'est totalement dans leurs ADN. Il faut en baver, souffrir, ce sera moche, tu vas peut-être gagner par inadvertance mais tu vas finir par l'emporter. Et ça a l'air de beaucoup plaire mais en philosophie de jeu je n'y trouve pas mon compte
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Ça ne m'empêchera pas de citer Sekiro comme un des GOTY et de le reconnaître dans quelques années comme un jeu culte, s'il atteint ce statut. Mais en attendant ça ne me parle pas et ça me désole un peu, autant rester en bon termes plutôt que de continuer sans plaisir.
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Voilà ce thread ne sert probablement à rien parce que je pense être assez marginal, j'espère au contraire que vous prenez tous beaucoup de plaisir sur le jeu car il le mérite. Peut-être que dans quelques années je serai dans un meilleur état d'esprit, mieux à même d'apprécier <3
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Replying to @Yann_Yoyo
C'était intéressant de comprendre ton point de vue sur la question ! Après, il est tout à fait possible de faire les Soulsborniro (lol) de manière propres avec beaucoup de maîtrise. De la même manière qu'on peut finir DMC en sale les premières fois.
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Mais je comprends l'idée : c'est pas un jeu de gameplay. Le gameplay est constant mais c'est pas le même type de maîtrise. À leur manière, je classe les jeux de Miyazaki comme des jeux d'aventure avant tout.
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Pour moi, y'a une mécanique qui montre clairement que c'est un jeu de gameplay avant tout : L'absence de niveau de difficulté. Tu peux ignorer l'explo, l'histoire, le lore et tout, mais pas le gameplay.
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Je prends un exemple, un bon vieux Witcher 3, si tu veux juste profiter de l'aventure, rien ne t'empêche de mettre le jeu en facile, tu explores le monde, tu profites du lore, de l'ambiance... en ignorant le gros du gameplay.
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