Après bien 10-12h de jeu, je pose la manette une dernière fois pour Sekiro, je ne le relancerai pas, mais au moins ça m'a permis de comprendre pourquoi j'avais pas continué Bloodborne l'année dernière. Petit thread pour raconter pourquoi.
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Mais je comprends l'idée : c'est pas un jeu de gameplay. Le gameplay est constant mais c'est pas le même type de maîtrise. À leur manière, je classe les jeux de Miyazaki comme des jeux d'aventure avant tout.
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Pour moi, y'a une mécanique qui montre clairement que c'est un jeu de gameplay avant tout : L'absence de niveau de difficulté. Tu peux ignorer l'explo, l'histoire, le lore et tout, mais pas le gameplay.
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Même quand tu le fais salement DMC t'as une certaine classe derrière, que j'ai du mal à retrouver là, quelque part le jeu te récompense aussi avec des trucs triviaux comme le style, quand t'arrives à placer un S sur un boss de DMC c'est cool, Sekiro tu sors jamais du rang D /o/
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Je pense qu'à termes les joueurs pro du jeu feront du S sur tous les boss haha, mais je trouve qu'on s'éloigne quand même du sujet de base. Dans la philosophie c'est différent.
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Super intéressent, un recul pris tout en étant totalement subjectif, fais assez rare pour être souligné. Cela dis j'attends d'avoir autant d'heures de jeux pour en parler de manière suffisamment réfléchis mais merci pour ce petit thread ça éclairera peut être quelques lanternes.
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