C'est quand même dommage que les missions soit aussi "dirigistes" au point de se taper un game over. Ca aurait été cool que la mission s'adapte à la mort du pnj :/
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Oui, c'est clairement l'approche de RDR2. Ca dénote un peu, c'est même souvent frustrant à une époque où on nous propose de plus en plus des missions à différents embranchements, mais c'est ainsi. On s'y fait, mais on sent que le design date d'il y a plusieurs années haha.
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