Mais on m'avait pourtant dit que les conditions de travail s'amélioraient et que les développeurs travaillent tous avec passion
*prétend être choqué*https://twitter.com/oscarlemaire/status/1051802117793562624 …
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Malheureusement, l'industrie aura beaucoup de mal à se défaire de ces travers... Même en allongeant drastiquement les temps de développement, et en ayant j'imagine de grandes équipes, les studios ne parviennent pas à ne pas faire souffrir leurs employés :/
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RDR2 c'est la hype de l'année mais le public aura tout de même plus de facilité à critiquer Rockstar que... CD Projekt. Et pourtant ce sera pareil, sinon pire, pour Cyberpunk 2077.
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Replying to @GagReathle
CD Projekt, j'ai des connaissances qui m'ont dit que c'était pas loin de l'esclavagisme par moments, surtout que les lois du travail polonaises encadrent probablement moins bien la réglementation d'une telle industrie que les U.S.
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Ouais... De nombreux témoignages disent que les conditions y sont atroces :( Mais les jeux sont (évidemment) acclamés et les pratiques tellement ancrées qu'il est difficile de faire bouger les choses.
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Ah et je cite CD Projekt, Rockstar, mais je peux te confirmer que c'est pareil chez Naughty Dog... Un de mes leads connait des gens qui y ont bossé, crois moi, t'as pas envie d'être à leur place.
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C'est vrai que j'aurais pu les citer, c'est assez connu chez eux aussi. Je crois que ya pas mal de témoignages de le livre de Jason Schreier, mais je ne l'ai pas encore lu. En revanche, je n'ai pas souvenir de tels témoignages chez Insomniac Games par exemple.
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Insomniac reçoit régulièrement des prix de meilleure entreprise où il fait bon travailler. J'ose imaginer qu'ils sont plutôt bons élèves à ce niveau.
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C'est ce que j'ose imaginer aussi. Félicitations à eux s'ils ont fait Spider-Man au sein d'une production hyper clean.
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La création est par nature très difficile à réglementer, encadrer, sans rapidement tomber dans la privation de liberté créative. L'affaire TellTale en est le dernier malheureux bon exemple en date. Si tu veux mon avis, une prod de jeu ne pourra jamais être tout à fait clean...
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Je te crois sans difficultés... Néanmoins je me demande comment l'industrie évoluera dans les 10 prochaines années et si des solutions seront trouvées pour atténuer ces problématiques.
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C'est la question qu'une grande majorité de devs se posent, je pense ^^ Wait & see... ce sera intéressant de dresser un bilan.
0 replies 0 retweets 1 likeThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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