Mais on m'avait pourtant dit que les conditions de travail s'amélioraient et que les développeurs travaillent tous avec passion
*prétend être choqué*https://twitter.com/oscarlemaire/status/1051802117793562624 …
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Malheureusement, l'industrie aura beaucoup de mal à se défaire de ces travers... Même en allongeant drastiquement les temps de développement, et en ayant j'imagine de grandes équipes, les studios ne parviennent pas à ne pas faire souffrir leurs employés :/
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RDR2 c'est la hype de l'année mais le public aura tout de même plus de facilité à critiquer Rockstar que... CD Projekt. Et pourtant ce sera pareil, sinon pire, pour Cyberpunk 2077.
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Replying to @GagReathle
CD Projekt, j'ai des connaissances qui m'ont dit que c'était pas loin de l'esclavagisme par moments, surtout que les lois du travail polonaises encadrent probablement moins bien la réglementation d'une telle industrie que les U.S.
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Replying to @RatchetBlaster
Ouais... De nombreux témoignages disent que les conditions y sont atroces :( Mais les jeux sont (évidemment) acclamés et les pratiques tellement ancrées qu'il est difficile de faire bouger les choses.
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Replying to @GagReathle
C'est ça... les joueurs sacralisent les studios comme CD Projekt et Rockstar, mais dans le fond ils incarnent aussi le pire visage de l'industrie. Chez Ubi, j'ai l'impression qu'il y a une prise de conscience et que ça push dans le bon sens, mais y a encore du chemin.
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Replying to @RatchetBlaster
Et en même temps c'est dur de ne pas les féliciter pour la qualité de leur travail ! C'est un sujet extrêmement délicat. Merci de ton avis plutôt honnête sur Ubi, ça fait plaisir. De l'extérieur, j'ai l'impression que les conditions sont bonnes jusqu'à ce que le crunch arrive.
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Replying to @GagReathle
Oui, ils cherchent à tout prix à réguler les heures supp', et éviter le crunch à gogo. C'est un bon premier pas, même si je ne me fais pas d'illusions, le crunch est malheureusement inhérent au mode de fonctionnement des industries de la création.
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C'est moins facile de l'éviter quand il s'agit de jeu vidéo que lorsqu'il s'agit de cinéma, je pense. C'est tellement compliqué de faire un jeu! Tenir des impératifs peut malheureusement être très compliqué. Je crois que personne n'arrive à imaginer cette industrie sans crunch :/
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