Je me demande ce que tu veux dire précisément. Genre la manière dont il aborde le monde en terme de reconstitution ? Ou dans ses mécaniques de Game Design? Parce qu'en soi en GD ce que Spidey reprend c'est très basique quand même (et c'est toujours dans AC Origins).
Mais parfois il arrive qu'une mécanique se répète d'une licence à l'autre et qu'elle fonctionne moins, ou alors on aurait pu certainement en trouver une autre. Evidemment, je sais bien qu'un dév c'est la galère totale et qu'on a le droit de se tromper etc
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Oui, Ubi suit de grandes lignes directrices, certes, mais ses équipes sont totalement libres de proposer de nouvelles choses. L'aigle en tant que feature gameplay est, à mon sens, totalement justifiée et pertinente dans le design d'Origins. Ce n'est pas juste un ajout random quoi
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