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Gaëtan Boulanger

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J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR. L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!

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    1. Arnaud‏ @RatchetBlaster 29 Sep 2018

      #SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN

      3 replies 0 retweets 2 likes
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    2. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 29 Sep 2018
      Replying to @RatchetBlaster

      Je me demande ce que tu veux dire précisément. Genre la manière dont il aborde le monde en terme de reconstitution ? Ou dans ses mécaniques de Game Design? Parce qu'en soi en GD ce que Spidey reprend c'est très basique quand même (et c'est toujours dans AC Origins).

      4 replies 0 retweets 0 likes
    3. Arnaud‏ @RatchetBlaster 30 Sep 2018
      Replying to @GagReathle

      Origins est à 50% un jeu d'exploration. Plus de minimap. Plus de "tours" pour dévoiler la map. Les ingrédients du world sont masqués sous forme de ?. C'est au joueur d'aller découvrir le monde, et ce qui s'y trouve.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    4. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 30 Sep 2018
      Replying to @RatchetBlaster

      Okay je comprends bien mieux ce que tu veux dire, et je te rejoins. Cela dit, ça ne me semble pas spécialement venir d'Ubisoft mais de Rockstar. Depuis GTA 3 ce sont eux qui ont posé les bases de cette manière de construire l'open world et la progression du joueur dans celui-ci.

      4 replies 0 retweets 0 likes
    5. Arnaud‏ @RatchetBlaster 30 Sep 2018
      Replying to @GagReathle

      Dans l'idée, oui, mais dans la concrétisation de son accessibilité et de son intelligence ergonomique, Ubi a vraiment établi un nouveau standard à base de mécaniques qui lui était propres (notamment les fameuses "tours" de synchro), à l'opposé de la philo Bethesda par exp.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    6. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 30 Sep 2018
      Replying to @RatchetBlaster

      Yep, mais je voulais tout de même pointer le fait que Ubi a construit sur des systèmes existants. En soi, la meilleure manière dont AC1 a réinventé l'open world c'est dans le traversal, mais c'est vrai que jalonner la progression avec des objectifs était une belle amélioration.

      2 replies 0 retweets 0 likes
    7. Arnaud‏ @RatchetBlaster 30 Sep 2018
      Replying to @GagReathle

      Pour ça que je trouve le backlash autour d'Ubi sacrément hypocrite et méprisant, car qu'on apprécie ou non leur philosophie de design, ils font partie de ceux qui se remettent le plus en question au final, et qui ont grandement contribué à l'essor des open worlds systémiques.

      2 replies 1 retweet 1 like
    8. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 30 Sep 2018
      Replying to @RatchetBlaster

      Je pense que c'est car c'est un peu "trop" systémique. Ou, du moins, la répétition des mêmes mécaniques sur de nombreuses sagas a mis en avant de manière extrêmement forte ces systèmes. Et voir les systèmes, ça casse l'immersion. Ils ont fini par améliorer ça, mais ça a été long.

      1 reply 0 retweets 0 likes
    9. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 30 Sep 2018
      Replying to @GagReathle @RatchetBlaster

      Et puis ça créait une redondance et le plaisir de répéter ces actions une première fois ne se retrouve pas forcément au bout de 7 ou 8 jeux. Moi j'aime bien grimper les tours, et les tours dans Spidey me dérangent pas, mais ça a vieilli comme feature

      5 replies 0 retweets 1 like
    10. Arnaud‏ @RatchetBlaster 30 Sep 2018
      Replying to @GagReathle

      Mais c'est aussi à force d'itérer qu'Ubi a affiné sa formule, pour au final la repenser différemment, sans toutefois ruiner l'ADN de ses licences. Et ça, peu de développeurs l'osent ou le réussissent. Sans cette volonté d'itérer, d'expérimenter, Ubi s'y serait cassé les dents.

      1 reply 0 retweets 0 likes
      Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle 30 Sep 2018
      Replying to @RatchetBlaster

      Je suis d'accord sans entièrement l'être. Je prends Far Cry 5 pour exemple, c'est un peu un condensé affiné des formules des opus précédents + ACO + sûrement du WD. Mais au final, le jeu est beaucoup trop mécanique. Un corps qui fonctionne mais sans âme. @Liquidocelot666

      4:45 AM - 30 Sep 2018
      2 replies 0 retweets 0 likes
        1. Arnaud‏ @RatchetBlaster 30 Sep 2018
          Replying to @GagReathle @Liquidocelot666

          Ui, c'est le ressenti que j'ai eu à la longue sur FC5, même si l'atmosphère du jeu est top je trouve. J'ai pas trouvé le courage de le terminer. Suis plus excité à l'idée de faire Primal, pour être honnête.

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        2. Liquid Ocelot‏ @Liquidocelot666 30 Sep 2018
          Replying to @GagReathle @RatchetBlaster

          C'est une façon polie de dire que c'est de la merde ?

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        3. Julien Strong‏ @Ratchetlombax 30 Sep 2018
          Replying to @Liquidocelot666 @GagReathle

          pic.twitter.com/xL4O4SHSz9

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