#SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN
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Je pense que c'est car c'est un peu "trop" systémique. Ou, du moins, la répétition des mêmes mécaniques sur de nombreuses sagas a mis en avant de manière extrêmement forte ces systèmes. Et voir les systèmes, ça casse l'immersion. Ils ont fini par améliorer ça, mais ça a été long.
Et puis ça créait une redondance et le plaisir de répéter ces actions une première fois ne se retrouve pas forcément au bout de 7 ou 8 jeux. Moi j'aime bien grimper les tours, et les tours dans Spidey me dérangent pas, mais ça a vieilli comme feature
Oui, incontestablement. Ça devenait une routine. Pas forcément désagréable (le plaisir de l'ascension, de la contemplation au sommet) mais plus vraiment aussi excitant. Maintenant, je ne peux plus concevoir un AC sans la feature gameplay liée à l'aigle introduite dans Origins x)
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