#SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN
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Yep, mais je voulais tout de même pointer le fait que Ubi a construit sur des systèmes existants. En soi, la meilleure manière dont AC1 a réinventé l'open world c'est dans le traversal, mais c'est vrai que jalonner la progression avec des objectifs était une belle amélioration.
Ah oui, bien sûr, mais de nos jours il est désormais très simple et flagrant de définir de grandes écoles de l'open world, et de les associer à leurs studios géniteurs, et de constater que tous s'inspirent des uns des autres pour pousser leurs formules + loin, et c'est top.
Pour ça que je trouve le backlash autour d'Ubi sacrément hypocrite et méprisant, car qu'on apprécie ou non leur philosophie de design, ils font partie de ceux qui se remettent le plus en question au final, et qui ont grandement contribué à l'essor des open worlds systémiques.
Je pense que c'est car c'est un peu "trop" systémique. Ou, du moins, la répétition des mêmes mécaniques sur de nombreuses sagas a mis en avant de manière extrêmement forte ces systèmes. Et voir les systèmes, ça casse l'immersion. Ils ont fini par améliorer ça, mais ça a été long.
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