#SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN
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Spontanément, je suis assez d'accord avec ce que tu dis. On peut pas faire quelque chose d'exploratoire dans une aventure Spidey à Manhattan. Cela dit, je pense qu'il y a des choses à faire du côté de l'immersion dans un monde et la cohabitation avec les PNJs.
En soi, à ce niveau, Spidey est le premier jeu de son genre à pousser autant le côté vivant et interactif de son world. Les piétons réagissent à tes actions, tu peux directement interagir avec eux. Le fake twitter et le Daily Buggles suivent tes faits et gestes.
Là dessus on est parfaitement d'accord. Ca se fait déjà sur d'autres jeux mais c'est la 1ère fois dans un jeu de super-héros. Mais ce que je voulais dire, c'était que je souhaiterais (pour un prochain) une immersion qui passe par le Game Design et pas que par ces éléments.
Mais tout est pensé, calibré de sorte à ne jamais envahir le joueur et casser la dynamique du gameplay. Et je trouve ça vraiment très intelligemment dosé de la part d'Insomniac, ils maintiennent un équilibre de jeu qui est très, très délicat à trouver.
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