#SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN
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Okay je comprends bien mieux ce que tu veux dire, et je te rejoins. Cela dit, ça ne me semble pas spécialement venir d'Ubisoft mais de Rockstar. Depuis GTA 3 ce sont eux qui ont posé les bases de cette manière de construire l'open world et la progression du joueur dans celui-ci.
Spidey reprend par contre bel et bien les tours d'Assassin's Creed (toujours présentes dans Origins btw!). Je ne sais plus si les premiers AC montrent autant de choses au joueur par contre, genre Spidey va loin en mettant les backpacks sur la map et etc.
Dans l'idée, oui, mais dans la concrétisation de son accessibilité et de son intelligence ergonomique, Ubi a vraiment établi un nouveau standard à base de mécaniques qui lui était propres (notamment les fameuses "tours" de synchro), à l'opposé de la philo Bethesda par exp.
Yep, mais je voulais tout de même pointer le fait que Ubi a construit sur des systèmes existants. En soi, la meilleure manière dont AC1 a réinventé l'open world c'est dans le traversal, mais c'est vrai que jalonner la progression avec des objectifs était une belle amélioration.
Il n'y a plus de tours de synchro à proprement parler dans Origins, elles ne dévoilent plus la map et ses ingrédients, mais renforcent par contre la perception de Senu. C'est donc un choix laissé au joueur, et non plus imposé, au final.
Ce n'est plus obligatoire, mais passer par les tours en premier lieu facilite grandement l'exploration. Ca dévoile la map plus largement et montre des objectifs. Mais là où ça se différencie, c'est qu'avant c'était nécessaire mais que maintenant le fait de se balader marche aussi
Non, les premiers AC ne dévoilaient pas tous les ingrédients du world. Dans le 2 par exp, si tu voulais dévoiler l'emplacement des collectibles, il fallait acheter des cartes chez les marchands. Spidey correspond plus aux AC pré-Origins, mais pousse encore + l'immédiateté.
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