#SpidermanPS4 certainly borrows a lot to Ubisoft's open world design philosophy, and that's a good thing. #PS4sharepic.twitter.com/29SqUQDtxN
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Je me demande ce que tu veux dire précisément. Genre la manière dont il aborde le monde en terme de reconstitution ? Ou dans ses mécaniques de Game Design? Parce qu'en soi en GD ce que Spidey reprend c'est très basique quand même (et c'est toujours dans AC Origins).
La philosophie de conception, la façon dont l'open world est introduit puis dévoilé au joueur, on lui donne petit à petit tous ses ingrédients de manière très efficace et accessible. Origins a pris le contrepied de ça, c'est au joueur de s'offrir au world, en quelque sorte.
Spidey c'est l'ancienne philosophie Ubi de l'open world: tout est pointé, indiqué en permanence sur la map/mini-map, pour ne pas couper la dynamique du gameplay = ce n'est pas un jeu d'exploration, il ne faut pas trop ralentir le joueur et l'action.
Origins est à 50% un jeu d'exploration. Plus de minimap. Plus de "tours" pour dévoiler la map. Les ingrédients du world sont masqués sous forme de ?. C'est au joueur d'aller découvrir le monde, et ce qui s'y trouve.
Okay je comprends bien mieux ce que tu veux dire, et je te rejoins. Cela dit, ça ne me semble pas spécialement venir d'Ubisoft mais de Rockstar. Depuis GTA 3 ce sont eux qui ont posé les bases de cette manière de construire l'open world et la progression du joueur dans celui-ci.
Si Spidey appliquait ce qu'Origins appliquait, ce serait tout simplement handicapant, pénible et totalement contraire à la philosophie du design du jeu. Ça casserait la dynamique du gameplay. Et c'est pour cela que c'est une très bonne chose qu'ils aient choisi "the old way".
Spontanément, je suis assez d'accord avec ce que tu dis. On peut pas faire quelque chose d'exploratoire dans une aventure Spidey à Manhattan. Cela dit, je pense qu'il y a des choses à faire du côté de l'immersion dans un monde et la cohabitation avec les PNJs.
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