Hâte de le lire demain !https://twitter.com/erwancario/status/1009162215251902466 …
J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR.
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Ubisoft Newsroom | Contact Presse France Retweeted Erwan Cario
Hâte de le lire demain !https://twitter.com/erwancario/status/1009162215251902466 …
Ubisoft Newsroom | Contact Presse France added,
Ce qui est grave surtout c’est de faire des caisses sur 1 décision inique, prise sans consensus scientifique. il y aurait tellement à dire sur l’education, le rapport aux écrans, le temps de jeu, construire un relationnel intelligent avec l’univers du #jeuvideo et les sceptiques
1/? Je me permets de réagir parce que 1) le jeu vidéo c'est un peu toute la vie depuis ma tendre enfance. 2) j'ai fait de cette question ma spécialité durant mon Master de Psychologie. Il ne faut pas voir ajout d'un mauvaise œil, ni considérer quil vient des détracteurs du JV
2/? En réalité, si l'OMS ajoute ceci c'est pour répondre à une demande de la part des soignants qui sont confrontés à de plus en plus de personnes se plaignant d'un tel trouble. Problème : pour les aider il faut le comprendre, et pour le comprendre il faut statuer sur la question
3/? L'ajout n'est pas alarmiste et ne veut pas dire que les risques de développer un tel trouble sont grands. C'est juste très cartésien et un peu binaire "oui ça existe" ou "non ça n'existe pas". Le fait est que ces cas existent (même si très rares sur l'immensité des joueurs)
4/? Tu parles d'éducation et autre, et tu as tout à fait raison. L'ajout n'est pas contradictoire avec cette démarche. Au contraire : rendre le trouble officiel permet de débloquer plus facilement des financements pour ce type d'opération de prévention.
5/? Tu parles aussi d'absence de consensus. C'est juste C'est une question très compliquée et ça l'est toujours pour les addictions comportementales (sans substance) Quels sont les processus qui déclenchent l'addiction? La compétitivité? L'aspect social en ligne? L'immersion? Etc
6/? Les jeux sont tous très différents et ne stimulent pas tous de la même manière Mais les jeux en ligne (massivement multijoueur ou compétitifs avec ou sans aspect social) peuvent (rappelons le: dans de rares cas) amener à des comportements rappelant des comportements addictifs
7/? Est-ce vraiment une addiction? Le débat est autour de cette question. Néanmoins, il faut tout de même aider ceux qui souffrent du fait de jouer compulsivement à LOL, PUBG ou même Candy Crush (encore et toujours).
:(
Toi tu joues beaucoup à PUBG, mais tu n'en souffres pas à priori. Ca n'a pas d'impact négatif sur tes sphères familiales, relationnelles ou sur ton travail. Les addicts eux vont s'isoler, ne plus avoir de contacts avec leurs proches ou oublier d'aller au travail, par exemple.
D'ailleurs j'y ai pas joué depuis début Juin
Héhé, tu vois ! Ce n'est pas de l'ordre de l'addiction et les addictologues font très bien cette différence. La nouvelle classification ne vient pas dramatiser des comportements "normaux", elle est juste là pour prendre en compte les vraies "pathologies".
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