モチ上ガール、ギミックが軒並み楽しい一方、ワイヤーアクションはそんなでもない。スピードが落ちるし、振り子運動してもスピードが出ないからだな。テンポが悪くなる。
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モチ上ガール、そもそもワイヤーアクションは操作が難しい。速度とか向きとか考慮してタイミング良くボタン放さないといけない。 一方、ギミックは近づいてスティック倒して空中でAボタン押すだけ。簡単に使えるし、気持ち良い。
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モチ上ガール、要は面白いギミックを作ってそれにアクセスするまでを超簡略化してるんだな。必然的にテンポが早くなり、タイムアタック要素を前面に押し出すことになるわけか。
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モチ上ガール、収集要素は必要あったのかな。これもあるとテンポ悪くなっちゃうけど、少し探索の面白さがあるのは間違いないんだよな。 とはいえ、タイムアタックステージでは排除しているし、ちゃんと分かって実装してるんだろうな。
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モチ上ガール、ワイヤーアクションのテンポの悪さに関しては作者は絶対自覚あっただろうな。ワイヤーアクション主体になるステージはクリア後に用意されてるし。最終ステージマジでムズかった…!
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モチ上ガール、ワイヤーアクションがギミックと同じくらい気持ち良くスピードが出ていたらもう最高のゲームだっただろうな。テクニックが求められて悪くは無いんだけど、ギミックと比べるとどうしても劣る印象。惜しい…
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モチ上ガール、しかし作者は高校生だもんな。あんまり「学生なのに」みたいな考え方良くないんだけど、どうしても思っちゃうな。音楽とかめっちゃ気持ち良くて楽しいし、スゴすぎるわ。
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