モチ上ガール、そもそもワイヤーアクションは操作が難しい。速度とか向きとか考慮してタイミング良くボタン放さないといけない。 一方、ギミックは近づいてスティック倒して空中でAボタン押すだけ。簡単に使えるし、気持ち良い。
-
-
Prikaži ovu nit
-
モチ上ガール、要は面白いギミックを作ってそれにアクセスするまでを超簡略化してるんだな。必然的にテンポが早くなり、タイムアタック要素を前面に押し出すことになるわけか。
Prikaži ovu nit -
モチ上ガール、収集要素は必要あったのかな。これもあるとテンポ悪くなっちゃうけど、少し探索の面白さがあるのは間違いないんだよな。 とはいえ、タイムアタックステージでは排除しているし、ちゃんと分かって実装してるんだろうな。
Prikaži ovu nit -
モチ上ガール、ワイヤーアクションのテンポの悪さに関しては作者は絶対自覚あっただろうな。ワイヤーアクション主体になるステージはクリア後に用意されてるし。最終ステージマジでムズかった…!
Prikaži ovu nit -
モチ上ガール、ワイヤーアクションがギミックと同じくらい気持ち良くスピードが出ていたらもう最高のゲームだっただろうな。テクニックが求められて悪くは無いんだけど、ギミックと比べるとどうしても劣る印象。惜しい…
Prikaži ovu nit -
モチ上ガール、しかし作者は高校生だもんな。あんまり「学生なのに」みたいな考え方良くないんだけど、どうしても思っちゃうな。音楽とかめっちゃ気持ち良くて楽しいし、スゴすぎるわ。
Prikaži ovu nit
Kraj razgovora
Novi razgovor -
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.