がむしゃら

@GMshara_

のんびりゲームを遊んだり、がむしゃらにゲームを作ったりしています。作ったゲームはunityroom()および)に投稿しています。

日本
Joined April 2019

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  1. Pinned Tweet
    Feb 1
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  2. 5 hours ago

    ふいー。中々刺激的なところだった。異形達が活躍できるシステムで良い感じ。

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  3. 10 hours ago

    スーパーボウル、すっげぇ面白かった!最高の逆転劇。その後の止めの刺し方もえぐかったな。

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  4. Feb 2

    ランクAの頂きは遠い…

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  5. Feb 1

    FINAL ROCKET、めっちゃ頑張ったのにランクCとか鬼か? パワー数より時間が大事なのか?

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  6. Feb 1

    昨日描いたジャンプエフェクト、ゴミだったので即修正した。エフェクトは雰囲気を統一すべきですね…コマ数合わせるのが簡単な方法かも。

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  7. Feb 1

    STRANGE KEYWORLD、2月になる頃には形になってるかな~とか根拠も無く言ってたけど、それなりに出来てきてる…かな…? 自分なりの答えが出せつつあるので、頑張って作って遊んでもらいたい。

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  8. Jan 31

    敵の下のアイコンもごちゃっとしてて気に入らないけど、ガード状態になったりするなら必須か… 情報見せるのって難しいな。

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  9. Jan 31

    NoWaitHero、スタミナ0になるときに行動出来ないんだったらそもそも使用不可で良いのでは?と思ったけど、その場に留まれるメリットがあるのか。

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    Jan 31

    待ち時間0のターン制バトルゲームを個人製作しています。(1年と3カ月目)3月末にSTEAMでの販売を目指しています。よろしければ見て行って頂けると幸いです。 今月の進捗記事⇒

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  11. Jan 28

    自然なんだよなあ。アイテムが近くなったら寄るのも上手いわ。カメラワークは特筆すべき良さ。

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  12. Jan 28
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  13. Jan 28

    こういうカメラがちょいちょいあるんだけど、押し付けがましくなくて気持ち良いんだよな。

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  14. Jan 28

    モチ上ガール、しかし作者は高校生だもんな。あんまり「学生なのに」みたいな考え方良くないんだけど、どうしても思っちゃうな。音楽とかめっちゃ気持ち良くて楽しいし、スゴすぎるわ。

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  15. Jan 28

    モチ上ガール、ワイヤーアクションがギミックと同じくらい気持ち良くスピードが出ていたらもう最高のゲームだっただろうな。テクニックが求められて悪くは無いんだけど、ギミックと比べるとどうしても劣る印象。惜しい…

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  16. Jan 28

    モチ上ガール、ワイヤーアクションのテンポの悪さに関しては作者は絶対自覚あっただろうな。ワイヤーアクション主体になるステージはクリア後に用意されてるし。最終ステージマジでムズかった…!

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  17. Jan 28

    モチ上ガール、収集要素は必要あったのかな。これもあるとテンポ悪くなっちゃうけど、少し探索の面白さがあるのは間違いないんだよな。 とはいえ、タイムアタックステージでは排除しているし、ちゃんと分かって実装してるんだろうな。

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  18. Jan 28

    モチ上ガール、要は面白いギミックを作ってそれにアクセスするまでを超簡略化してるんだな。必然的にテンポが早くなり、タイムアタック要素を前面に押し出すことになるわけか。

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  19. Jan 28

    モチ上ガール、そもそもワイヤーアクションは操作が難しい。速度とか向きとか考慮してタイミング良くボタン放さないといけない。 一方、ギミックは近づいてスティック倒して空中でAボタン押すだけ。簡単に使えるし、気持ち良い。

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  20. Jan 28

    モチ上ガール、ギミックが軒並み楽しい一方、ワイヤーアクションはそんなでもない。スピードが落ちるし、振り子運動してもスピードが出ないからだな。テンポが悪くなる。

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