"Using the open-world format to confront you consistently with things-that-should-not-be and then daring you to confront those things...is one of the tightest mechanical and contextual feedback loops I have ever seen in video games."https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-07-the-game-developers-playlist-the-evil-within-2-with-xalavier-nelson-jr-podcast …
0 odpowiedzi
8 podanych dalej
15 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.