Charles McGregor didn't set out to make HyperDot a particularly accessible game until he started fooling around with a friend's eye-tracking hardware.https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-12-accessible-design-and-focusing-on-the-gaps …
0 odpowiedzi
2 podane dalej
7 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.